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Koop

Gameforge

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Monday, December 1st 2008, 6:21pm

Redesign Open-Beta

Liebe Community,

nach einigen Monaten Entwicklungszeit und zahlreicher Tests, in denen uns auch bereits die internationalen Teams von OGame tatkräftig unterstützt haben, möchten wir nun auch euch die Möglichkeit geben das OGame Redesign in einer offenen Beta Phase hautnah mitzuerleben.

Um dies zu realisieren werden wir am Donnerstag, dem 04.12.08, in Deutschland und England mit einem zeitlich begrenzten Beta Uni (OGame.de Universum 6 sowie OGame.org Universum 42), welche im Anschluss einen Accountreset haben werden, an den Start gehen. Dort werdet ihr nicht nur die Möglichkeit haben das OGame Redesign kennen zu lernen, sondern könnt viel mehr über ein InGame Ticketsystem aktiv an der Weiterentwicklung und Verbesserung des Redesigns teilhaben. Dies wird euch die Möglichkeit geben alle auftretenden Fehler, sowie natürlich auch Verbesserungsvorschläge, direkt an uns weiterzugeben.

Zusätzlich werden beide Communities bereits morgen in den Genuss unserer neuen OGame Startseite kommen, auf welcher man sich natürlich auch weiterhin, wie gewohnt, auch in alle anderen Universen einloggen und auch für diese noch registrieren kann.

Wir freuen uns dabei schon jetzt auf eine fruchtbare Zusammenarbeit und hoffen, dass euch dieser neue Weg eines Beta Tests entgegenkommt. :)

Mit freundlichem Gruß
Euer OGame.de-Team



Hier noch die beiden Diskussionsthreads :
» Die Neue Startseite
» Redesign Open-Beta - MeinungsThread #2

Hier findet ihr alles zum Redesign :
» Redesign - Threadübersicht, Informationen und Problemlösungen

KRS96

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2

Thursday, December 4th 2008, 6:03pm

Quoted

Original von WeTeHa
Hallo. Ich möchte an dieser Stelle kurz anmerken, dass das Team von OGame.de weder etwas für die aktuelle Verzögerung kann, noch eine genaue Uhrzeit für den Start des Unis kennt bzw. folglich auch niemandem Auskunft diesbezüglich geben kann.

Wir würden uns also sehr freuen wenn es diesbezüglich nicht Threads im Minutentakt geben würde. Dies hilft an dieser Stelle niemandem weiter. Genau so wenig ist es sinnvoll hier irgendwo gegen das Team anzugehen.

Momentan arbeiten wir noch am Start der BetaUnis. Sobald diese Arbeiten abgeschlossen sind wird es auch an den Start gehen bzw. wird hier auch verkündet, dass es offen ist.

Ich bitte daher um noch ein wenig Geduld. :)

MfG WeTeHa


Neue Threads zu Uni 6 / Redesign = Verwarnung ! - Infos findet ihr hier !
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Fragen? Anregungen? Kritik? zu früh geschlossen?

Einfach eine schicken!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Quoted from "exidus"

Nicht alles was geahndet wird ist Ahndungswürdig, manche Sachen waren einfach keine Regelverstöße und bei manchen Sachen wird ein Auge zu gedrückt.
Außerdem sieht man nicht alles, viel wird auch per PN geklärt.

Koop

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3

Thursday, December 4th 2008, 6:51pm

Liebe Spieler,

so eben ist Universum 6 - die Redesign Beta - gestartet.

Wir möchten uns für die Verzögerung entschuldigen, leider traten noch unerwartet technische Probleme auf.

Wir wünschen allen Teilnehmern viel Spass,

Euer OGame.de Team

Koop

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4

Friday, December 5th 2008, 1:25pm

Eine kleine Anmerkung noch zu unserem "Report Issue"-Tool.

Leider können wir aus Zeitgründen nicht auf jede eurer Nachrichten antworten.
Damit ihr eine ungefähre Vorstellung habt: bis jetzt haben wir bereits 1800 Meldungen erhalten.
Jedoch kann ich euch versichern, dass alle gelesen und Bugs und Wünsche auch weitergegeben werden.

Wir möchten uns auch ganz herzlich für euer großes Engagement bei der Meldung von Fehlern bedanken.

Euer OGame.de-Team

grand

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Sunday, December 7th 2008, 11:15am

Backup Uni 6

Aufgrund von einem massiv genutzten Bug, der das gesamte Uni ins Ungleichgewicht gestürzt hatte, bekommt Uni 6 ein Backup von gestern 16 Uhr.

Der Bugfix ist inklusive :)

Das Backup wird in wenigen Minuten eingespielt


Admin
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Tuesday, December 9th 2008, 5:14pm

Da vermehrt im Moment Fragen dazu aufkommen:

Wie bei der Registrierung beschrieben, wird Dunkle Materie nach den Reset nicht gelöscht. Ebenso laufen Commander und Offiziere normal weiter.

Die Accounts werden nach dem Reset auf 0 gesetzt, bleiben aber bestehen.

Viel Spass weiterhin,
euer OGame.de Team

Koop

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7

Thursday, December 11th 2008, 12:24pm

Heute werden wir in Universum 6 ein kleines Update aufspielen.

Mit diesem wird zum einen die Inaktivitäslöschung etwas härter eingestellt.
Das bedeutet, inaktive Spieler werden schneller gelöscht. Somit wird die Anzahl der "Karteileichen" gesenkt, und mehr Spieler haben die Möglichkeit, im Beta-Uni zu testen.

Außerdem erhöhen wir die Gesamtspielerzahl auf 7500.

Euer OGame.de Team

grand

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Thursday, December 18th 2008, 5:10pm

Heute gabs nen etwas dickeres Update:

Changelog:

- Fehlerhafte Textanzeigen korrigiert
- Verbesserungen bei der Commander-Nachrichtenverwaltung
- Anbindung ans MMOPortal
- Flotten sind nun auch unter "Flottenbewegungen" farblich sortiert
- Allianzrechteverwaltung gefixt
- Vorzeitige Nachrichtenlöschungen sind behoben
- Eventbox zeigt geladene Rohstoffe jetzt richtig an
- Problem beim Ändern des Passwortes und der Emailadresse wurde behoben
- Als Box geöffnete PNs schließen sich nun, wenn in den Hintergrund geklickt wird
- Fehler in der Anzeige der Deuteriumproduktion wurde behoben
- Kein Logout mehr nach Änderung der Standardspionagesondenanzahl
- Feindliche Angriffe werden nun immer korrekt in roter Schrift in der Übersicht angezeigt



Und noch ein Hinweis zum Fehlermelden:
Bitte löscht den Browsercache bevor ihr Anzeigefehler meldet.


Admin
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grand

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Friday, December 19th 2008, 4:15pm

Und das nächste Update folgt:


- Anzeigefehler im Adressbuch wurde behoben
- BBCode ist nun auch in Nachrichten verwendbar
- Onlinestatus in Allianzübersicht ist nun nur noch für Berechtige sichtbar
- Allianzhighscore wird nun korrekt berechnet und angezeigt
- Eventbox Tooltip zeigt nun nach erfolgtem Kampf richtige Anzahl der rückkehrenden Schiffe an


Wie gehabt, bitte zuerst den Cache löschen bevor ihr einen Fehler meldet. Damit vermeidet ihr unnötiges Melden von Anzeigefehlern.


Es kamen vermehrt Fragen auf, wo man im Bau befindliche Gebäude/Forschungen abbrechen kann.

Das Abbrechen erfolgt über die Minibauliste unter dem Gebäudemenü. Einfach das Gebäudeicon anklicken und die Anfrage bestätigen. Näheres siehe Screen:


Admin
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Doomduck

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Tuesday, January 13th 2009, 9:39pm

Hallo zusammen,
heute gab es erneut ein Update in den Beta Unis.

- Ladezeit der Flottenbox reduziert.
- Der Eventhandler sollte nun schneller und stabiler sein.
- Anzeigefehler bei Countdowns in der Übersicht gefixt.
- Fehler bei der Planetensortierung gefixt.
- Einen Bug, der während der Änderung von Allianzseiten und Logos auftrat, gefixt.
- Es wurde eine falsche Fehlermeldung, die während der Änderung von Einstellungen auftrat gefixt.
- Probleme in Verbindung mit Umlauten in Planetennamen gefixt.
- Die Tooltips der Flotten zeigen nun die korrekte Anzahl von geladenen Ressourcen.
- Erledigte Ereignisse verschwinden nun automatisch aus der Flottenbox.
- Die Technikinformationen von Solarsatelliten zeigt nun wieviel Energie von einem Satelliten auf diesen Planeten gewonnen werden kann.
- Das Nachrichtensymbol erscheint nun nur noch, wenn aktuelle neue Nachrichten vorhanden sind, nicht mehr wenn ungelesene bereit liegen.
- Notizen öffnen nun als Pop-Up.
- Alle Sonderzeichen werden nun korrekt in Nachrichten wiedergegeben.
- Es gibt nun nur noch eine Sicherheitsabfrage beim Löschen von Nachrichten, wenn die Option "Alle Nachrichten löschen" ausgewählt wurde.
- Einige andere nette Sachen.

Desweiteren ist die Registrierung nun für die normale Spielerzahl geöffnet.

Viele Grüße
Das OGame.de Team
Ich bin der Geist, der stets verneint!
Und das mit Recht; denn alles, was entsteht,
ist wert, dass es zugrunde geht;
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Doomduck

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Saturday, January 24th 2009, 2:18pm

Und erneut ein Update ( Online seit Donnerstag Nachmittag, sorry für die Verzögerung )

- Die Sortierung der Planeten funktioniert nun.
- Fehlernachricht beim Senden von Spionagesonden und Recyclern aus der Galaxieübersicht wurde korrigiert.

Allianzen
- Keine Bewerbungen mehr in geschlossenen Allianzen möglich
- Die Sortierung der Mitgliederrechte wurde verbessert.
- Allianzseiten können nun gelöscht werden.
- Bewerbungsnachrichten werden nun nur noch an Mitglieder gesendet, welche das Recht haben Bewerbungsnachrichten zu sehen
- Die Anzahl von Bewerbungen im zugehörigen Tab ist nun korrekt.

Viele Grüße
Das OGame.de Team
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Thursday, January 29th 2009, 11:11am

Update

Wieder ein Update!

Verbesserung der Performance durch:
  • Optimierte Datenbankabfragen
  • Caching verbessert
  • Die Flottenansicht kann jetzt mit nur einem Klick aus dem Leftmenu erreicht werden
  • Animationen können einzeln in den Einstellungen deaktiviert werden
  • Raketenangriff, Händler, Sprungtor und Versorgungseinstellungen wurden auf AJAX umgestellt
  • Genauere Fehlermeldungen bei der Anmeldung
  • Versorgungseinstellungen auf dem jeweiligen Planeten geht auch mit einem klick auszuwählen

Viele Grüße
Das OGame.de Team
GameAdministrator: zuständig für Bugreport / Ogameweite Sperren / Teambetreuung

[+Francolino]: Ich hab das deutsche Forum verdient *G*
[EDBDAK]exidus]: para ist für die bugs verantwortlich

OGame ist ein SPIEL !!!

*Lilandra*

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Thursday, February 12th 2009, 2:22pm

Und noch ein Update :]

- Headergrafiken einklappbar machen ( Flottenversand, Imperium, Ressourcenübersicht, Netzwerk, Flottenübersicht )
- Raketenversand und Planetenumbenennen per AJAX
- Polishing am Planetenumbenennen ( Unterscheidung zwischen Planet und Mond, Bestätigungsbox)
- Postausgang und Papierkorb für Nachrichten für Commander hinzugefügt
- Vereinfachung bei der Ressourcenabkürzung ( K, M, Mrd )
- Eventanzeige zeigt transportierte Ressourcen jetzt richtig an
- Schiffswerft, Eingabe von 0 Einheite wird unterdrückt
- Flottenversand vereinfacht
- Spionageberichte auf Wunsch ( Einstellungen) komplett in den Nachrichten anzeigen
- Flottenversand Seite 1 auch bei vollen Flottenslots aufrufbar
- Eventcountdown im IE repariert
- XSS-Lücke geschlossen
- Geologe funktioniert jetzt korrekt
- Händler tauscht Ressourcen nicht mehr zweimal
- Polishing in Galaxieansicht und Raketenversand
- Vorschaufunktion für eigene Allianzseiten eingebaut
- Flottenbewegungen überarbeitet
- Notizen, Buddylist & Suche aus Netzwerk ausgegliedert

Koop

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14

Friday, February 27th 2009, 1:41pm

Liebe Spieler,

heute kam ein weiteres Update in Universum 6.
Darin enthalten:

27.02.09: Update 8
- Das rechte Planetenmenü wurde komplett überarbeitet
- Die Galaxieansicht wird nun per AJAX geladen
- Der OK-Button zum eröffnen eines Verbandsangriffs funktioniert wieder
- Aussehen der Funktion zum Abbrechen von Bauaufträgen überarbeitet
- Leere Bauliste blockierte unter Umständen den Urlaubsmodus
- Flottenversand zeigt in jedem Schritt alle gesetzten Flugparameter an
- Diverse Anzeigefehler wurden behoben:
* Falsche Flottengrösse bei Rückflügen von Expeditionen
* Zeichenprobleme im RSS-Feed
* Falsche Lagerkapazität beim Händler
* Falsche Zeitangaben in der Eventbox nach dem Ändern des Passworts
* Der Rückflug einer Flotte nach einer Spionageaktion wurde in der Galaxie am falschen Planeten angezeigt
* Tooltips in der Galaxieansicht enthielten ungültige Optionen
* Zahlenformatierung bei den Versorgungseinstellungen
* Zahlenformatierung in der Imperiumsansicht
* Monde können nun wieder über die Galaxieansicht ausspioniert werden
* In manchen Fällen falsche Berechnung der Flugzeit
* Einheitliches Design der Einstellungen
* Mehrere kleine Textfehler

Vielen Dank an all diejenigen, die fleißig mittesten, und Fehler melden.
Wir wünschen euch weiterhin viel Spass.
Euer OGame.de Team

Koop

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15

Monday, March 9th 2009, 5:47pm

So langsam wird es :)

Am Mittwoch, den 11.03.09 wird das 9. Update folgen.


Hier eine Auflistung der Änderungen:
- Planetengrössen werden im Rightmenu jetzt korekt angezeigt und berücksichtigen auch den Terraformer
- Das Rightmenu wird jetzt schon ab dem ersten Planeten geladen
- Das Allianzkampfsystem wurde auf AJAX umgestellt
- Die Buddyliste wurde auf AJAX umgestellt
- Bestätigungsbutton im Allianzkamfsystem repariert
- Der Händler zeigt für alle Ressourcen die richtigen Mengen an
- Fehlerhafte Berücksichtigung der Zeitzonen im Firefox angepasst
- Highscore-Plätze werden jetzt in der Buddyliste und in der Allianz angezeigt
- Mausrad funktioniert jetzt zum Blättern in der Galaxieansicht
- im Flottenversand wurden die Ankunft und Rückkehrzeit um das Datum erweitert
- Die Uhr wurde aus der Übersichtseite entfernt und in den Header eingefügt
- Genauere Anzeiger der Restlaufzeiten von Offizieren und Commandern
- Imperiumsansicht: Forschungen werden jetzt auch in der Summenspalte angezeigt
- Die Formatierung der Datumsanzeige wurde vereinheitlicht
- Die Versorgungseinstellungen werden jetzt als eigene Seite geladen
- Monde sind jetzt auch ohne Commander per Doppelklick spionierbar
- Diverse kleine Verbesserungen im Nachrichtensystem und beim Flottenversand


Wir wünschen euch viel Spaß weiterhin beim Testen,
Euer OGame.de-Team

Doomduck

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16

Tuesday, March 10th 2009, 1:29pm

Quoted

Original von Koop
Monde sind jetzt auch ohne Commander per Doppelklick spionierbar


Leider lag hier ein kleiner Fehler vor. Monde sind nur für Commander Nutzer aus der Galaxieansicht spionierbar.
Ich bin der Geist, der stets verneint!
Und das mit Recht; denn alles, was entsteht,
ist wert, dass es zugrunde geht;
Drum besser wär's, dass nichts entstünde.
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Wednesday, March 11th 2009, 4:47pm

Leider verzögert sich das 9. Update aufgrund technischer Probleme auf unbestimmt.

Auch wenn U6 ein Beta Uni ist, möchten wir keine Version aufspielen, in der es passieren kann, dass Kämpfe nicht stattfinden oder Gebäude nicht fertiggestellt werden. Aus diesem Grund werden wir im Interesse der Spieler darauf verzichten, die Version noch heute online zu nehmen.

Ich hoffe ihr habt dafür Verständnis.
Koop

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18

Thursday, March 12th 2009, 10:38am

Der Fehler, der das Update 9 verzögerte, wurde gefunden und beseitigt.

Die neue Version wird in Kürze auf Uni6 aufgespielt.
Wir wünschen euch viel Spaß und entschuldigen uns für die Verzögerung.

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19

Tuesday, March 24th 2009, 7:15pm

Liebe Community,

diese Woche Donnerstag wird es ein weiteres Update für unsere Redesign-Universen geben, welches folgende neue Feature und Bugfixes beinhalten wird:
  • Balancing der Lager verbessert
  • Einfache Version des Adressbuches auch ohne Commander sichtbar
  • Anzahl der Nachrichten pro Seite kann in den Einstellungen eingestellt werden
  • Aktive Buttons in der Statistik werden nun hervorgehoben
  • Falsche Fehlermeldung beim Speichern der Einstellungen entfernt
  • Pranger ist in der Galaxieansicht wieder verlinkt
  • Shortcuts funktionieren wieder
  • Terraformer kann wieder gebaut werden
  • Diverse Anzeige- und Textfehler behoben


Balancing der Lager:
Um einem besseren Balancing des Spiels gerecht zu werden haben wir uns dazu entschlossen die Kosten und Kapazitäten der Lager zu verbessern.
Hierbei wird die Kapazität der Lager zwar zunächst geringer ausfallen, im Ausbau jedoch kostengünstiger sein und schneller als bisher an Kapazität zunehmen.
Dies soll euch den Einstieg in neue Spielewelten noch abwechslungsreicher gestalten. Hierbei wird man zwar während des Updates durch die nun geringeren Kosten zunächst Punkte verlieren, profitiert jedoch schnell wieder durch ihre größere Kapazität.

Genaue Kosten und Lagergrößen befinden sich momentan noch im Balancing, weitere Informationen dazu werden jedoch noch folgen. :)



Im Anschluss an unsere nun sehr ausführliche Testphase des Redesigns haben wir uns zudem dazu entschlossen den bereits zum Start dieser Welten angekündigten Reset durchzuführen und dort die letzten Versionen vor dem finalen Update aller Spielrunden nochmals durchzutesten.

Dies bedeutet, dass alle Planeten außer eurer Heimatwelt, sowie alle Gebäude, Forschungen und Einheiten, gelöscht werden. Euer Account selbst bleibt jedoch erhalten und kann nach dem Reset von vorn gespielt werden. Eventuell vorhandene Dunkle Materie bzw. schon laufende Commander / Offiziere bleiben euch bei diesem Reset natürlich ebenso erhalten wie eure Allianzen und Buddies.

Dieser Reset wird voraussichtlich kommende Woche stattfinden, wodurch ihr die Möglichkeit habt im Verlauf des Wochenendes noch ein wenig Spaß zu haben und eure Flotten in das letzte Gefecht zu führen.

An dieser Stelle möchten wir uns natürlich auch sehr herzlich bei jedem Einzelnen von euch für eure tatkräftige Unterstützung während dieser Betaphase bedanken und hoffen, dass wir euren Wünschen im entsprechenden Rahmen auch entgegenkommen konnten. Natürlich werden wir auch weiterhin gern ein offenes Ohr für eure Wünsche und Verbesserungsvorschläge haben.

Nach dem Reset werden wir zudem mit zwei weiteren Neuerungen aufwarten, welche euch vor allem in der früheren Phase eines Universums noch längerfristigeren Spielspaß bieten sollen. Diese Neuerungen werden die Kolonisierung und Größe von Planeten betreffen. Weitere Informationen dazu folgen natürlich ebenfalls noch.

Vielen Dank
Euer OGame.de Team

Koop

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Thursday, March 26th 2009, 11:39am

Liebe Spieler,

heute wird das zehnte Update für Universum 6 folgen. Darin enthalten ist das verbesserte Balancing der Lager.
Damit ihr euch einen Überblick über die Änderungen verschaffen könnt, haben wir hier das ganze in einer kleinen Tabelle für euch zusammengefasst.

Stufe Kosten Kapazität Neu Kapazität Alt
0 0 10.000 100.000
1 1.000 20.000 150.000
2 2.000 40.000 200.000
3 4.000 75.000 300.000
4 8.000 140.000 400.000
5 16.000 255.000 600.000
6 32.000 470.000 900.000
7 64.000 865.000 1.400.000
8 128.000 1.590.000 2.200.000
9 256.000 2.920.000 3.500.000
10 512.000 5.355.000 5.550.000
11 1.024.000 9.820.000 8.850.000
12 2.048.000 18.005.000 14.150.000
13 4.096.000 33.005.000 22.600.000
14 8.192.000 60.510.000 36.100.000
15 16.384.000 110.925.000 57.700.000
16 32.768.000 203.350.000 92.300.000
17 65.536.000 372.785.000 147.650.000
18 131.072.000 683.385.000 236.200.000
19 262.144.000 1.297.589.000 377.850.000
20 524.288.000 2.296.600.000 604.550.000

Wir erhoffen uns durch das überarbeitete Balancing das Spiel speziell zu Beginn eines Universums etwas zu verlangsamen sowie ein neues taktisches Element beim Planetenausbau zu implementieren.

Wir bereits im Thread zum Redesign erwähnt, wird diese Änderung auch alte Universen betreffen, sobald diese das Redesign erhalten.